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标题: 创意性产业的先锋
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发表于 2008-8-1 16:33  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友  添加 sophia.in 为MSN好友 通过MSN和 sophia.in 交谈 QQ
创意性产业的先锋



目前中国的动漫市场被日本欧美所占领.自八十年代末开始,日本就对中国来战争侵略,之后又来经济侵略,现在又来文化侵略..点点滴滴..中国总是处在一个被动状态.

其实.中国动漫产业呈现以下特点:

   
第一.缺少市场意识,其实不管是日本还是欧美成功的原应之一就是商业化,商业化固然有弊端,但是想要一种文化成为大众娱乐,商业化必不可少。试问国内有大型的制作公司,专业的经纪公司吗?

   
第二.缺少专业人士,很多动漫人都是业余出身,精力不济,导致优秀的连载无辜中断,是在是件憾事。或者画风的不成熟,剧情控制的不当,都可能导致读者的流失。

   
第三.作品缺少创意,跟风作品偏多,面向对象太狭隘,故事性不强。在某些成人的眼里,动漫是做给小孩子看的。但是在欧美和日本,却有很多面向成人的。


  .宣传的不得力,缺少优秀的编辑人员。同人和周边开发缺少管理。很多动漫迷甚至认为国内的动漫都是垃圾,对其很有偏见。

  
其实,中国完全不缺少动漫美工人才,JAPAN的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达SEED,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部JAPAN风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是JAPAN风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至尽没摸索到头绪。我们没那个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!

缺点还有很多。比如一些外在因素:盗版猖獗,教育界人士的反对意见。中国动漫的路还有很长的要走。


中国动漫世界,动漫市场,毋庸置疑,我们应该有所警觉.要把那些属于我们的东西找回来.


这么长的路,需要我们共同一起走下去.


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